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 Noroi tasu

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Noroi tasu
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Noroi tasu


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MessageSujet: Noroi tasu   Noroi tasu EmptyVen 3 Aoû - 20:43

Nom :Tasu
Prénom :Noroi
Age :14 ans(au début), 15 de nos jours.
Village :Kiri no kuni
Affinités :Suiton, Fuuton
Grade :Chuunin
Clan :Mutants
Invocations :Aucune

Caractère du perso :Noroi est un jeune garçon très versatile. Il a deux personnalités très distinctes dictées par ces sentiments et émotions du moment. Ainsi la colère, la peur ou la tristesse peuvent le rendre innofensif ou bien au contraire d'une violence inouïe.
Quand le calme est maître de son cœur et de son corps: Il possède une grande capacité de réflexion malgré de faibles bases d'apprentissage. L'école l'a toujours un peu barbé! Le maître mot à ce moment est: gentillesse.
Quand il est en mode démoniaque: Il ne possède plus sa capacité de réflexion. Il fonce dans le tas pour détruire tous. Ce n'est pas pour rien que c'est: "la malédiction de plus".

Description :Noroi fait 1m 69 pour 65 kilos. C'est un poids plume. Mais au vue de son âge c'est plutôt normal. Il n'est pas d'un physique puissant. Cependant il est agile, souple et rapide. Il privilégie le combat au corps à corps en essayant de manier toutes les armes.
Niveau vestimentaire: Il porte souvent une écharpe bleue, une veste assez ample pour lui permettre de bouger sans pour autant l'entraver dans ses mouvements. En bas c'est pantalon souple et chaussures de combats ninja.

Histoire : Version officielle:
Noroi est né dans le village de Buniken de l'autre côté du lac de Kiri. Jusqu'à ses sept ans c'était un enfant sage et gentil qui aidait son village grâce à un don tiré du ninjutsu. Un ex-chuunin vivait dans ce village et remarqua son don. En effet le petit garçon pouvait créer des extensions de ses doigts sous forme chakratique. Il pris Noroi sous son aile et tenta de lui enseigner les bases du ninjutsu. Ce n'est qu'au bout de 4 ans d'apprentissage que celui-ci réussit à maîtriser les arts de bases. Aussi son maître lui enseigna le taijutsu et le maniement des armes de combat. Il fut recommandé par son sensei à l'âge de 13 ans et entra à l'académie où il devint genin à 14 ans et chuunin à 15!

Version officieuse:

Noroi est un mutant crée dans un laboratoire aux alentours de Kusa. Le chef du projet s'appelait Alazar. Lui était l'experience 666. Il devait être le chef d'oeuvre du projet visant à la création d'être aux pouvoirs immenses. Mais une erreur survint et ce n'est que grâce à ses parents adopitf, alors deux chercheurs du projet, qu'il put avoir la vie sauve. Ils s'enfuirent avec un autre mutant: Aintou. Qu'ils durent laisser aux abords du lac pour qu'il puisse vivre pleinement dans son milieu préféré: l'eau.
Noroi grandit donc au milieu de ses deux parents adoptifs à Buniken où il vécut comme un garçon presque normal. En effet à sept ans Noroi découvrit qu'il pouvait créer des formes bleues au bout de ses doigts. Son maître Koroshi, un ancien chuunin de kiri en retraite, le pris sous son aile et lui enseigna les rudiments du ninjutsu, le minimum de taijutsu et le maniement des armes ninjas. Pour les deux dernières disciplines le petit noroi n'avait aucune difficultés d'apprentissage. Quand à la première il lui semblait bien plus difficile. Son chakra était en effet instable et trop puissant pour être contrôlable. Aussi Noroi mit quatre ans à apprendre la base.
A treize ans Koroshi le recommanda à l'académie ninja de Kiri et à quatorze il devenait genin. Il dut repasser à son village pour sauver ses parents, Aaricia et Thorgal, des griffes de son meilleur ami fou qu'il l'ai abandonné. Un an plus tard il recevait le grade de chuunin et repartit au village après une altercation dans une mine à l'Est de Kiri où il rencontra Ellana qui lui frabriqua son manche spéciale d'épéiste. Il revint à buniken pour savoir la vérité. Il appris qu'il était un mutant et partit vers Kusa avec Aintou pour découvrir un laboratoire secret. Ils déjouèrent le plan machiavélique d'Alazar avec l'aide de Rosa, une jolie jeune fille qui les aida avec son arc et ses flèches de lumière électrique. Aintou tomba amoureux de la belle et Noroi revint à Kiri qui se faisait assaillir.

Force: 11+64 = 75
Défense:
11+49 = 60
Constitution:
11+29 = 40
Dextérité:
11+69 = 80
Vitesse:
0+25 = 25
Charisme:
11+39 = 50

Achat/Obtention/Total


Dernière édition par Noroi tasu le Mar 22 Fév - 15:20, édité 17 fois
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MessageSujet: Re: Noroi tasu   Noroi tasu EmptySam 1 Déc - 13:50

[Je vais faire un inventaire de ce que j'ai!]

1 Etui à Shuriken sur la jambe droite.
1 Etui à Kunai dans le dos à gauche.
1 paire de gants portés.

1 Canif repliable dans la poche.
100Makibishi dans l'étui à kunais.
2 Petites dagues sur le côté des sandales.
1 Bâton dans le dos.
10 Kunai dans l'étui à kunais.
15 Shuriken dans l'étui à shurikens.
1 Parapluie dans le dos croisé avec le bâton.
10 Papier explosif dans l'étui à kunais.
30 mètres de fil dans l'étui à kunai
11 Corde dans l'étui à kunai
100 Pillules de combat 50 dans l'étui à kunai et 50 dans l'étui à shurikens.
1 paire d'Iron Kneckle dans les poches prêts au combat.
2 Dague à sa ceinture.
2 Poignards au niveau des bras.
350 senbons dans le parapluie.

Une marionnette phénix replié dans des bandages au niveau du dos de Noroi,lui laissant cependant la place d'y mettre un sac à dos par dessus,ou des armes entre son dos et le pantin.
Cependant je n'ai pas encore fait de techniques avec la marionnettes,à venir d'une visite à Suna.
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MessageSujet: Re: Noroi tasu   Noroi tasu EmptySam 11 Oct - 0:08

~¤ Techniques de base ¤~

Noroi tasu 01_bun10
Bunshin no Jutsu
Grade : Aspirant
Chakra dépensé : - 5 Chakra par clone
Dégâts occasionnés : Aucun
Effet Secondaire : Aucun
Description : Technique qui permet de créer, au maximum, 10 clones non consistants qui son très facile à détruire.

Noroi tasu 02_hen10
Henge
Grade : Aspirant
Chakra dépensé : - 5 Chakra
Dégâts occasionnés : Aucun
Effet Secondaire : Aucun
Description : Technique qui permet de prendre l'apparence d'une tierce personne. Idéal pour les missions d'infiltration. Durée 1 tour.

Noroi tasu 03_kaw10
Kawarami no Jutsu
Grade : Aspirant
Chakra dépensé : - 5 Chakra
Dégâts occasionnés : Aucun
Effet Secondaire : Aucun
Description :
Technique qui permet d'échanger sa place avec un rondin de bois. Idéal
pour éviter un Jutsu. Se référer aux règles pour savoir combien de
Kawarami vous pouvez faire pendant un combat.

Noroi tasu 04_kon10
Konobori no Jutsu
Grade : Aspirant
Chakra dépensé : - 5 Chakra
Dégâts occasionnés : Aucun
Effet Secondaire : Non comptabilisée comme une action durant un combat
Description : Technique qui permet de marcher sur des surfaces dures : tronc d'arbre, mur ...

Noroi tasu 05_sui10
Suimen Hokou no Gyu
Grade : Aspirant
Chakra dépensé : - 5 Chakra
Dégâts occasionnés : Aucun
Effet Secondaire : Non comptabilisée comme une action durant un combat
Description : Technique qui permet de marcher sur des surfaces liquides.

Noroi tasu 06_sun10

Grade : Aspirant
Chakra dépensé : - 5 Chakra
Dégâts occasionnés : Aucun
Effet Secondaire : Non comptabilisée comme une action durant un combat
Description : Technique qui permet de se déplacer rapidement d'un point A à un point B.

Noroi tasu 07_shi11
Shikomi Shindan
Grade : Aspirant
Chakra dépensé : - 10 Chakra pour 5 flèches
Dégâts occasionnés : - 10 PV pour 5 flèches
Effet Secondaire : Aucun
Description : Technique qui permet de lancer des petites flèches à l'aide d'un lanceur de fléchettes.

Noroi tasu 08_shu10
Shuriken Kage Bunshin
Grade : Aspirant
Chakra dépensé : - 5 Chakra par Shuriken
Dégâts occasionnés : - 5 PV par Shuriken
Effet Secondaire :
Description : Vous lancez un premier Shuriken et vous clonez ce dernier au maximum 10 fois afin que prendre par surprise votre adversaire.

Noroi tasu 09_fuk10
Fukumi Hari
Grade : Aspirant
Chakra dépensé : - 10 Chakra pour 5 flèches
Dégâts occasionnés : - 10 PV pour 5 flèches
Effet Secondaire : Aucun
Description : Technique similaire au Shikomi Shindan sauf qu'un équipement spécial n'est pas nécessaire.

Noroi tasu 10_kaw10
Kawara Shuriken
Grade : Aspirant
Chakra dépensé : - 5 Chakra par Objet
Dégâts occasionnés : - 5 PV par Objet
Effet Secondaire : Aucun
Description : Technique qui permet d'utiliser, au maximum, 10 objets comme Shuriken. Très efficace lorsqu'on n'a plus d'armes sur soi.


Dernière édition par Noroi tasu le Mar 22 Fév - 17:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Noroi tasu   Noroi tasu EmptySam 11 Oct - 0:10

Ninjutsu Global: 2/8

~Taijutsu~

Noroi tasu 02_sho10
Shoushitô
Grade : Genin
Chakra dépensé : - 50 Chakra
Dégâts occasionnés : - 100 PV
Effet Secondaire : Aucun
Description : Propulsé à toute vitesse, vous donnez un coup de pied à votre adversaire.

Noroi tasu 03_kag11
Kage Buyô
Grade : Genin
Chakra dépensé : - 50 Chakra
Dégâts occasionnés : - 100 PV
Effet Secondaire : Aucun
Description :
Vous donnez un violent coup de pied dans le menton de l'ennemi qui
s'envole alors. Vous planez alors en dessous de lui. Se combine avec
plusieurs techniques, comme Shishi Rendan, Omote Renge, Ura Renge ...


Dernière édition par Noroi tasu le Mar 22 Fév - 18:43, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Noroi tasu   Noroi tasu EmptyVen 17 Avr - 2:58

Aintou Mimisu
15 ans.
1m 75.
70 kilos.
Cheuveux bleutés courts.
Yeux gris et iris reptilien.
Peau légèrement grise, des branchies sur son torse.
Porte un débardeur à fermeture, un short, des cuisardes, des genouillières, des mitaines et de grandes chassures.
Aintou est très rapide dans l'eau et hors de l'eau.

Techniques du mutant:
Partage d'esprit:
Aintou créer une sphère interne où les souvenirs sont modélisés sous formes de papiers prenant des formes diverses. Ces souvenirs attaquent alors les intrus. Aide à la concentration et au vidage d'esprit.
Liste des souvenirs:
Les brutes: Souvenirs les plus violents.
Les voleuses de vies: Souvenirs néfastes drainant l'énergie vitale de l'intrus.
Les arracheuses de bonheur: Souvenirs démoralisants les étrangers.
Les pompeuses de chakra: Mémoires enlevant une partie du chakra.
Les écorcheurs de souvenirs: Au contraire. Ces bestioles sont des effaceuses de mémoires.
Les courageuses: Souvenirs positifs redonnant le moral.

Transformation Aqueuse:
Un peu comme les frères démons ou Suigetsu, Aintou peut se fondre dans l'eau. Il arrive même à changer au niveau moléculaires ses membres pour les transformer en armes aqueuses.

Peau Protectrice Régénérante:
Aintou possède un peau spécial résistante. Cependant il peut la durcir. Elle a pour effet secondaire d'être autorégénérante. Ainsi certaines blessures faites au mutants peuvent être soignés. Technique assez dépensière en énergie et chakra.

Technique des Geysers Divins:
Aintou rassemble beaucoup de chakra pour pouvoir former un énorme amas d'eau d'où en sortent des pics acqueux transperçant l'ennemi. Limite 15 mètres. Seulement dans les endroits humides ou avec de l'eau.


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MessageSujet: Re: Noroi tasu   Noroi tasu EmptyJeu 3 Sep - 22:58

[Voilà. Au lieu de faire un clan de mutant. Je préfère en faire un groupe qui me servira surtout pendant mes rp solitaires, pour faire progresser l'histoire de mon personnage. Bien entendu si il y a des gens qui veulent venir je ne les en empêcherai pas.]


Membres: Noroi Tasu/ Aintou Mimisu/ Rosa Hellborn(pour le moment)

Le but de ce groupe est de découvrir ce qui se cache derrière les différents laboratoires de recherches dans la région de Kiri no kuni. De savoir si il reste des mutants vivants et si de faire en sorte que ce genre d'expériences sur les hommes ne se reproduisent plus.

Hiérarchie: Il n'y en a pas vraiment. C'est surtout un groupe d'amis. Mais Noroi est le plus apte à assurer la fonction de chef grâce à ces qualités physiques et du fait qu'il en a dans la caboche!


Dernière édition par Noroi tasu le Mar 22 Fév - 18:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Noroi tasu   Noroi tasu EmptyJeu 3 Sep - 23:14

[(pour les arts)AD= A Découvrir/ D= Découvert][(pour les techniques) NA=Non Apprise/ EC=En Cours/ A=Apprise]

Aato no Saisho: Aato no Hasaki [Premier Art: L'art des pointes]


Description: Cet art consiste à créer des piques de chakra pur et à en faire des armes. Ainsi Noroi sait utiliser plusieurs techniques:


Technique n°1: Genko No Harinezumi. Le poing du Hérisson
Grade: Genin
Apprentissage: Y
Exécutant chakra: -50 l'activation puis -15 par tour
Adversaire pv: -90
Effet: Si l'attaque touche l'un des canaux de chakra l'adversaire ne pourra pas l'utiliser pendant un tour.
Description: Noroi crée des pointes de chakra qu'il rassemble au niveau des poings pour faire un maximum de dégâts.


Technique n°2: Tsubasa no Chakra. L'aile de Chakra
Grade: Genin
Apprentissage: N
Exécutant chakra: -90 l'activation puis -30 par tour
Adversaire pv: -200
Effet: Nécessaire au Hayate no Chakra
Description: Noroi crée une lame de chakra à partir du manche spécial de son épée. Son chakra prend alors la forme d'une aile ange.


Technique n°3: Hasaki no Chakra. Les pointes de Chakra
Grade: Genin
Apprentissage: Y
Exécutant chakra: -5 par pointe. Maximum 20
Adversaire pv: -10 par pointe
Effet: Blocage du chakra pendant un tour si l'un des canaux de chakra est touché.
Description: Noroi concentre son chakra dans tous son corps et arrive à en faire sortir des pointes. Le nombre est limitée par la complexité de manipuler du chakra avec tous son corps!


Technique n°4: Tsume no Chakra. Les griffes de Chakra.
Grade: Chunin
Apprentissage: Y
Exécutant chakra: -120 l'activation et -30 par tour
Adversaire pv: -250
Effet: Blocage du chakra pendant un tour.
Description: Noroi arrive à concentrer son chakra dans ses mains et fait sortir des lames plus fines et résistantes que le poing du hérisson ou les pointes de chakra. Le chakra ainsi concentré fait plus de dommage à l'adversaire.


Technique n°5: Eburesuto. Everest
Grade: Jônin
Apprentissage: Y
Exécutant chakra: -200
Adversaire pv: -350 puis -50 par tour
Effet: Blocage du chakra tant que l'adversaire ne se sera pas débarasser du chakra à l'interieur de lui par un Kai mineur(niveau genin)
Description: Noroi produit une seule et unique pointe de chakra qui peut quasiment tout percer. Lorsque l'adversaire se retire ou que Noroi brise son attaque, du chakra reste dans le corps de son opposant pour lui bloquer les canaux chakratiques et le blesser.

Technique n°6: ??
Grade: Jônin
Apprentissage: ??
Exécutant pv: ??
Exécutant chakra: ??
Adversaire pv: ??
Adversaire chakra: ??
Effet: ??
Description:
??


Dernière édition par Noroi tasu le Jeu 3 Mar - 13:16, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: Noroi tasu   Noroi tasu EmptyLun 14 Sep - 13:58

Genko no Harinezumi => OK (dire le niveau de la technique : Genin ...)
Tsubasa no Chakra => OK (dire le niveau de la technique : Genin ...)
Hasaki no Chakra => dire le nombre de pointes que tu peux former & le niveau
Tsume no Chakra => OK (dire le niveau de la technique : Genin ...)
Everest => Seulement si c'est du niveau Oi-Nin et seulement si limitée à une utilisation par combat
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MessageSujet: Re: Noroi tasu   Noroi tasu EmptyMer 26 Jan - 16:49

Aato no Nisei: Mizu no Chakra [Deuxième Art: Aqu'Art]

Technique n°1: Reimu: Vision
Grade: Chunin
Apprentissage: Y
Exécutant chakra: -80 par utilisation puis -20 par tour
Effet: Aucun
Description: Noroi dépose du chakra sur un objet ou dans un lieu pour créer une sorte de caméra de chakra. Celle-ci va filmer la scène qui sera retranscrite sur une autre surface couverte de chakra. Très utile pour l'espionnage. En effet le chakra prendra les même caractéristiques que la surface recouverte(changement du chakra en eau si on le dépose sur une flaque.) Le champ de vision et le même que celui qui regarde(les Hyuga pourront donc utiliser le Byakugan au travers.) La taille de la technique est résonnable. Allant du miroir à la grande flaque d'eau ou à une partie d'un tronc coupé.


Technique n°2: Mizu no Shoji: Possession acqueuse
Grade: Chunin
Apprentissage: Y
Exécutant chakra: -10 par objet
Adversaire pv: -20 par objet
Effet: Aucun
Description: Noroi mélange son chakra dans l'eau et peut la contrôler. Avec il pourra étendre le rayon d'action du Reimu, deux à trois fois plus, ou attaquer en formant des armes ou projectiles acqueux.


Technique n°3: Mizu no Akumatsukami: Possession acqueuse démonique.
Grade: Jônin
Apprentissage: Y
Exécutant chakra: -175
Adversaire pv: -330
Effet: Aucun
Description: Version plus puissante du Mizu no Shoji. Avec cette technique Noroi peut utiliser le Reimu sur un petit lac ou à différent endroits. Mais surtout il peut manipuler l'eau et créer plusieurs petits blob ou un grand blob,créature composée d'eau, qui sera sous ses ordres. La puissance des armes ou du taijutsu est divisé par deux contre le ou les blob(1 grand ou 2 petits)

Blob: 100/100
Frappe blob: -50 pv
Court Bouillon: -20 chakra et -10pv/tour. Rend le blob bouillant et enlève 50 pv à chaque assaut.
Bomberblob: -80 chakra. Le blob se fait exploser pour blesser l'adversaire. -150 pv.

Grand blob: 200/200
Frappe Bloblesque: -80pv
Ebullition: -50 chakra et -30pv/tour. Version plus puissante du Court Bouillon. Enlève 100 pv par attaque.
Crachat: -20 chakra. Le Grand blob crache un jet d'eau.
MaxiBomberblob: -100 chakra. Version plus puissante du Bomberblob: -200 pv.


[Je continuerais après la validation...Attention...les techniques ne sont pas des techniques personnelles car apprenables, cependant seuls les "arts" sont les techniques personnelle...enfin...mp moi dae^@^]



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